کد خبر : 208920
تاریخ انتشار : سه‌شنبه 29 آوریل 2025 - 20:49

به خالق اصلی Fallout دستور داده شد تا کد منبع را از بین ببرد ، سپس Archive رسمی خود را از دست داد

به خالق اصلی Fallout دستور داده شد تا کد منبع را از بین ببرد ، سپس Archive رسمی خود را از دست داد

[ad_1] اوه: ناشران بازی های ویدیویی غالباً انتقاداتی را برای سرپرستی ضعیف از تاریخ صنعت دریافت می کنند. بسیاری به حفظ بازی اهمیتی نمی دهند. برخی هنگام اعتقاد به مراقبت ، خطاهای مهمی ایجاد می کنند. اظهارات اخیر از تولید کننده اصلی Fallout باید به عنوان یادآوری باشد که بایگانی همیشه باید افزونگی داشته باشد.

[ad_1]

اوه: ناشران بازی های ویدیویی غالباً انتقاداتی را برای سرپرستی ضعیف از تاریخ صنعت دریافت می کنند. بسیاری به حفظ بازی اهمیتی نمی دهند. برخی هنگام اعتقاد به مراقبت ، خطاهای مهمی ایجاد می کنند. اظهارات اخیر از تولید کننده اصلی Fallout باید به عنوان یادآوری باشد که بایگانی همیشه باید افزونگی داشته باشد.

تیم قابیل ، یکی از سازندگان اصلی Fallout ، فاش کرد که دارایی های تولیدی برای اولین بازی احتمالاً از بین رفته است. وی در یک فیلم اخیر در مورد حفظ بازی ، وی هابریس و بی دقتی ناشران را به عنوان موانع اصلی برای حفاظت از تاریخ توسعه مقصر دانست. اظهارات وی تأکید بر اهمیت پشتیبان گیری های اضافی و سرپرستی بهتر میراث خلاق بازی است.

پس از اینکه قابیل در طول توسعه Fallout 2 تعامل داشت ، این شرکت به وی دستور داد که بایگانی های شخصی خود را نابود کند. وی پیروی کرد ، و معتقد بود که تعامل باعث حفظ مواد رسمی می شود. با این حال ، این شرکت نتوانست آنها را حفظ کند و شکاف قابل توجهی را در سابقه تاریخی توسعه حق رای دادن به وجود آورد.

https://www.youtube.com/watch؟v=F707Wietx2g

از قضا ، این شرکت با قابیل تماس گرفت تا از او بپرسد که آیا هنوز پرونده های خود را دارد یا خیر. او در ابتدا گمان می كرد كه اگر او این كار را انجام دهند ، قصد دارند از او شکایت كنند. با این حال ، این برعکس بود – تعامل امیدوار بود که قابیل از دستورات نافرمانی کرده و افزونگی را حفظ کرده است زیرا این شرکت مخزن خود را از دست داده است.

Bethesda و Microsoft می توانند به لطف بازیابی Interplay از ساخت خرده فروشی نهایی و تعهد GOG برای حفظ سازگاری با سیستم های مدرن ویندوز ، دوباره به انتشار مجدد بازی های اصلی Fallout ادامه دهند. با این حال ، بسیاری از مواد تولید اصلی بازی – از جمله آثار هنری منبع و مدل های خاک رس که برای فیلمبرداری از پرتره های گفتگو استفاده می شود.

یک ضرر قابل توجه ، ساختاری اولیه از Fallout است که از قوانین GURPS ساخته شده توسط استیو جکسون بازی ها استفاده می کند. تعامل پس از وقوع مجوز مذاکرات ، آن را با سیستم ویژه جایگزین کرد ، اما نسخه اصلی گورپس دیگر وجود ندارد.

قابیل همچنین توضیح داد که کد منبع اغلب در دهه های اولیه از بین رفته است زیرا برخی از توسعه دهندگان مواد را به صورت خصوصی نگه داشته و در نهایت آنها را جابجا می کنند و همان اشتباه را به عنوان تعامل انجام می دهند. در موارد دیگر ، هیچ تلاش برای حفظ سازمان یافته به هیچ وجه وجود نداشت.

انتشار عمومی کد منبع بهترین روش برای حفظ بازی های کلاسیک است. این اجازه می دهد تا جوامع تعدیل کننده کار خود را ادامه دهند و تضمین می کنند بازی ها در دسترس باشند. عناوین نمادین مانند Doom و Quake سالهاست که منبع باز هستند. در جشن سی امین سالگرد اخیر Command & Conquer ، EA کد را برای پنج بازی در این سریال منتشر کرد.

فیلم های اخیر قابیل جنبه های جالب دیگری از تاریخ اولیه Fallout را روشن می کند. در سال 2021 ، وی توضیح داد كه چرا پروژه اصلی Fallout 3 Interplay ، كدن نام ون بورن ، قبل از توسعه بتسدا Fallout 3 را كه همه ما می شناسیم ، ناكام ماند. قابیل همچنین برخی از آرزوهای غیرقابل تحقق خود را برای حق رای دادن فاش کرد.

[ad_2]

لینک منبع

برچسب ها :

ناموجود
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0
  • نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
  • نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.

مبل ال

دانلود فيلم با لينک مستقيم و رايگان

رپورتاژ آگهی و مزایای آن